לעומת זאת, כשמדובר במשחקי וידאו, בעוד שתמיד יש מקום לדיון בדברים האלה, ולעולם לא תתקבל הסכמה אוניברסלית, המבקרים והיסטוריונים של המשחקים נוטים לקבל תשובה מלוכדת הרבה יותר - בדרך כלל מצביעים בחוזקה על 1998 כעל את השנה הגדולה ביותר, או אולי יותר, משפיעה ביותר על המדיום כפי שהיא עומדת היום.

הסיבות שניתנו משתנות במקצת, אבל הוויכוח מתחיל בדרך כלל עם מספר מדהים של משחקים משפיעים מאוד, אשר היו מוצלחים בו זמנית הן מנקודת מבט קריטית מסחרית וכיצד המשחקים האלה הגדילה את התפיסה של משחקי וידאו בתחום המדיה והבידור כולה . זה גם הצביע על כך כמה כותרים באותה שנה השיקה כמה מהמשפיעים ביותר המשחק עושה חברות מ 'אז עכשיו. 1998 היה גם לטעון את השנה שבה 3D ממשקים סוף סוף התבגר עד לנקודה שבה הם הוסיפו למשחקים, במקום לעתים קרובות כל כך לגרוע.

אז מה משחקים יצאו באותה שנה? ראשית יש לנו את האגדה של זלדה: Ocarina של זמן, אשר הוא הציג לעתים קרובות כאחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם שנעשו אי פעם. הבא יש לנו Resident Evil 2, אשר ניפצו את השיא הקודם למכירות על פתיחת סוף שבוע והוליד עשרות חתיכות של התקשורת spin-off, כולל סדרת סרטים שבו Milla Jovovich קראטה בועט זומבים. לאחר מכן, היה פוקימון אדום וכחול, סדרת משחק אשר כעת מילולית העולם פורש behemoth merchandising.

בנוסף לכך, השנה ראו גם את שחרורם של משחקים קטנים יותר, אולי פחות ידועים, הנחשבים כיום לקלאסיקה, כולל Spyro הדרקון, Banjo-Kazoie, F-Zero X, טפיל Eve, Fallout 2, Grim Fandango והמחבר של קטע זה, קרל סמולווד של עובדה פיינד תהילה, הנאה אשמה אישית, סימולטור הרפתקה שלד MediEvil.

בהצלחתו המסחרית, 1998 ראה גם את אחד המשחקים הנמכרים ביותר שנמכרו בכל הזמנים ב Tekken 3 (אשר מכרה מעל 8 מיליון עותקים), משחקי המכר הנמכרים ביותר בגראן טוריסמו (שנמכרו ביותר מ -11 מיליון דולר) עותקים ברחבי העולם) ו Crash Bandicoot המשחק מכרה 7 מיליון עותקים.

מבחינה ביקורתית, 1998 היתה שנה שבה לפחות חצי תריסר מתמודדים על הכותרת של "משחק הווידאו הטוב ביותר של כל הזמנים" שוחררו, לפחות הולך על ידי הצבת עקבית שלהם על רשימות הדירוג. דוגמאות כוללות את גרים Fandango, האגדה של זלדה: Ocarina של זמן ו Resident Evil 2, יחד עם כותרות אנחנו עדיין לא הזכיר כמו Half Life, קשת קשת, שער Baldur, גנב, StarCraft ו Metal Gear-All אשר קיבל מושלם או כמעט מושלם דירוגים על שחרור ולהמשיך לקבל שבחים קריטיים עד עצם היום הזה.

סינגלינג משחקים ספציפיים שם, חלק המשפיעים ביותר על המדיום כולו כוללים Half-Life אשר מבקרים בדרך כלל רואים את היורה האדם הראשון סופי (ז'אנר דומיננטי בשוק היום) ו Metal Gear Solid אשר קבע בר עבור storytelling ו אינטראקציה שחקן כמה משחקים הצליחו הדף מאז.

מבחינה תרבותית יש לך משחקים כמו StarCraft אשר היה כל כך טבועה במרקם של החברה בדרום קוריאה על פי השיא של הפופולריות שלה כי חיל האוויר של המדינה היה צוות מקצועי StarCraft ומיליונים היה לצפות בקביעות משחקים טלוויזיות מאיצטדיונים מסיביים. היום "הימורים" כפי שהם ידועים הם עסק מסיבי, מיליארד דולר, כי חייב הרבה של הצלחתו על הקרקע הניח על ידי משחקים כמו StarCraft ואת כת כמו כמו הבאים היו להם זמן לפני מדיה חברתית וגישה בכל מקום כדי האינטרנט.

כמו כן יש לך את הפוקימון הנ"ל האדום וכחול שהיו המשחקים הראשונים בזכיין פוקימון - זיכיון כל כך מסיבית אתה יכול לזכור כי משחק סלולרי מעורר נוסטלגיה של המשחק המקורי היה תופעה עולמית מילולי בשנת 2016.

מבחינת המשחקים המשפיעים האלה שפורסמו ב -1998, אתר המשחקים אולי מסכם בצורה תמציתית ביותר:

"1998 היתה שנה ראשונה. היורה הראשון מונע נרטיב. הראשון שלוש ממדי האגדה של זלדה המשחק. סימולטור התגנבות המודרני הראשון.המשחק היפני הראשון משחק תפקידים שיניע אותנו לתפוס את כולם. המשחק הראשון לחקות טכניקות קולנועיות וכיוון. ואת RPG הראשון ממפתח שיש לו עכשיו להיות מנהיג של ז 'אנר. "

1998 ראה גם שיפור משמעותי בתפיסה של סוג זה של בידור כמדיום מתבגר, עם, למשל, שיגרו מיאמוטו (היוצר של מריו) להיות מוכר על ידי האקדמיה לאמנות אינטראקטיבית למדעים על תרומותיו לעולם הבידור, להיות המשתתף הרשמי הראשון לתוך היכל התהילה שלהם.

כמובן, זה להיות באינטרנט יש תמיד מי לא מסכים עם מומחים אשר טוענים כי 1998 היתה השנה הטובה ביותר בהיסטוריה המשחקים. אז מה אתה חושב? האם הייתה שנה טובה יותר או יותר משפיעה בהיסטוריה של המשחקים?

"/>

השנה הגדולה בהיסטוריה של המשחקים

השנה הגדולה בהיסטוריה של המשחקים

אם היית שואל קבוצה של מומחים בתחום הבידור השונים כדי להצביע על שנה אחת בתור הגדול ביותר בהיסטוריה של המדיום, סביר להניח לקבל מגוון של תשובות שונות עם רציונלי שונה. לדוגמה, כשמדובר בסרט, אין הסכמה ברורה בין המבקרים לבין חובבי הקולנוע לגבי שנה מסוימת אתה יכול להצביע על כך להיות עדיף אובייקטיבי במונחים של משחרר לעומת מועמדים אחרים. תאריכים שהושלכו לפעמים כוללים את שנת 1993 - רשימת שינדלר, פילדלפיה, הנמל, הפסנתר, פארק היורה, יום המרמיעה, נדודי שינה בסיאטל, רודי, קול רנינגס והסנדלוט יצא; 1984, אשר ראה את שחרורו של אינדיאנה ג 'ונס ואת המקדש של Doom, קראטה קיד, Footloose, Gremlins, שליחות קטלנית ו שוטר בוורלי הילס; וגם, באופן מוזר, כמה מציע 2013, אשר ראה את שחרורו של אוהב של 12 שנים עבד, דאלאס קונים מועדון, ו Frozen ...

למעשה, הקרוב ביותר שאתה יכול להגיע לקונצנזוס רופף בקרב מבקרי הקולנוע בשנת שנה טובה ביותר בסרט הוא 1939 שראה את שחרורו של חלף עם הרוח, של עכברים ואנשים, Stagecoach, הקוסם מארץ עוץ, נינוטצ'קה ו מר סמית הולך לוושינגטון.

לעומת זאת, כשמדובר במשחקי וידאו, בעוד שתמיד יש מקום לדיון בדברים האלה, ולעולם לא תתקבל הסכמה אוניברסלית, המבקרים והיסטוריונים של המשחקים נוטים לקבל תשובה מלוכדת הרבה יותר - בדרך כלל מצביעים בחוזקה על 1998 כעל את השנה הגדולה ביותר, או אולי יותר, משפיעה ביותר על המדיום כפי שהיא עומדת היום.

הסיבות שניתנו משתנות במקצת, אבל הוויכוח מתחיל בדרך כלל עם מספר מדהים של משחקים משפיעים מאוד, אשר היו מוצלחים בו זמנית הן מנקודת מבט קריטית מסחרית וכיצד המשחקים האלה הגדילה את התפיסה של משחקי וידאו בתחום המדיה והבידור כולה . זה גם הצביע על כך כמה כותרים באותה שנה השיקה כמה מהמשפיעים ביותר המשחק עושה חברות מ 'אז עכשיו. 1998 היה גם לטעון את השנה שבה 3D ממשקים סוף סוף התבגר עד לנקודה שבה הם הוסיפו למשחקים, במקום לעתים קרובות כל כך לגרוע.

אז מה משחקים יצאו באותה שנה? ראשית יש לנו את האגדה של זלדה: Ocarina של זמן, אשר הוא הציג לעתים קרובות כאחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם שנעשו אי פעם. הבא יש לנו Resident Evil 2, אשר ניפצו את השיא הקודם למכירות על פתיחת סוף שבוע והוליד עשרות חתיכות של התקשורת spin-off, כולל סדרת סרטים שבו Milla Jovovich קראטה בועט זומבים. לאחר מכן, היה פוקימון אדום וכחול, סדרת משחק אשר כעת מילולית העולם פורש behemoth merchandising.

בנוסף לכך, השנה ראו גם את שחרורם של משחקים קטנים יותר, אולי פחות ידועים, הנחשבים כיום לקלאסיקה, כולל Spyro הדרקון, Banjo-Kazoie, F-Zero X, טפיל Eve, Fallout 2, Grim Fandango והמחבר של קטע זה, קרל סמולווד של עובדה פיינד תהילה, הנאה אשמה אישית, סימולטור הרפתקה שלד MediEvil.

בהצלחתו המסחרית, 1998 ראה גם את אחד המשחקים הנמכרים ביותר שנמכרו בכל הזמנים ב Tekken 3 (אשר מכרה מעל 8 מיליון עותקים), משחקי המכר הנמכרים ביותר בגראן טוריסמו (שנמכרו ביותר מ -11 מיליון דולר) עותקים ברחבי העולם) ו Crash Bandicoot המשחק מכרה 7 מיליון עותקים.

מבחינה ביקורתית, 1998 היתה שנה שבה לפחות חצי תריסר מתמודדים על הכותרת של "משחק הווידאו הטוב ביותר של כל הזמנים" שוחררו, לפחות הולך על ידי הצבת עקבית שלהם על רשימות הדירוג. דוגמאות כוללות את גרים Fandango, האגדה של זלדה: Ocarina של זמן ו Resident Evil 2, יחד עם כותרות אנחנו עדיין לא הזכיר כמו Half Life, קשת קשת, שער Baldur, גנב, StarCraft ו Metal Gear-All אשר קיבל מושלם או כמעט מושלם דירוגים על שחרור ולהמשיך לקבל שבחים קריטיים עד עצם היום הזה.

סינגלינג משחקים ספציפיים שם, חלק המשפיעים ביותר על המדיום כולו כוללים Half-Life אשר מבקרים בדרך כלל רואים את היורה האדם הראשון סופי (ז'אנר דומיננטי בשוק היום) ו Metal Gear Solid אשר קבע בר עבור storytelling ו אינטראקציה שחקן כמה משחקים הצליחו הדף מאז.

מבחינה תרבותית יש לך משחקים כמו StarCraft אשר היה כל כך טבועה במרקם של החברה בדרום קוריאה על פי השיא של הפופולריות שלה כי חיל האוויר של המדינה היה צוות מקצועי StarCraft ומיליונים היה לצפות בקביעות משחקים טלוויזיות מאיצטדיונים מסיביים. היום "הימורים" כפי שהם ידועים הם עסק מסיבי, מיליארד דולר, כי חייב הרבה של הצלחתו על הקרקע הניח על ידי משחקים כמו StarCraft ואת כת כמו כמו הבאים היו להם זמן לפני מדיה חברתית וגישה בכל מקום כדי האינטרנט.

כמו כן יש לך את הפוקימון הנ"ל האדום וכחול שהיו המשחקים הראשונים בזכיין פוקימון - זיכיון כל כך מסיבית אתה יכול לזכור כי משחק סלולרי מעורר נוסטלגיה של המשחק המקורי היה תופעה עולמית מילולי בשנת 2016.

מבחינת המשחקים המשפיעים האלה שפורסמו ב -1998, אתר המשחקים אולי מסכם בצורה תמציתית ביותר:

"1998 היתה שנה ראשונה. היורה הראשון מונע נרטיב. הראשון שלוש ממדי האגדה של זלדה המשחק. סימולטור התגנבות המודרני הראשון.המשחק היפני הראשון משחק תפקידים שיניע אותנו לתפוס את כולם. המשחק הראשון לחקות טכניקות קולנועיות וכיוון. ואת RPG הראשון ממפתח שיש לו עכשיו להיות מנהיג של ז 'אנר. "

1998 ראה גם שיפור משמעותי בתפיסה של סוג זה של בידור כמדיום מתבגר, עם, למשל, שיגרו מיאמוטו (היוצר של מריו) להיות מוכר על ידי האקדמיה לאמנות אינטראקטיבית למדעים על תרומותיו לעולם הבידור, להיות המשתתף הרשמי הראשון לתוך היכל התהילה שלהם.

כמובן, זה להיות באינטרנט יש תמיד מי לא מסכים עם מומחים אשר טוענים כי 1998 היתה השנה הטובה ביותר בהיסטוריה המשחקים. אז מה אתה חושב? האם הייתה שנה טובה יותר או יותר משפיעה בהיסטוריה של המשחקים?

שתף עם החברים שלך

עובדות מדהימות

add